前言
虽然现在新的项目,大部分都用webpack来打包,但是还是有很多比较早期的项目都是用 grunt 或者 gulp 打包的,grunt 除了少数几个比较特殊的项目还在用之外, 其他的老项目也都是用gulp来打包,因为对比 grunt来说,gulp实在是优秀太多。
而且一些比较简单的新项目,也不适合用框架来写的,最后也是选择用gulp来打包,所以结合现在项目中的一些用 gulp 打包的项目,我整理了一些平时基本上都会用到的,或者实用的 gulp 插件。
ps: 这不是一篇描述那些流行的gulp组件的介绍文,而是一篇将我之前使用的一些gulp组件的整合文,以便后续我要用的时候,可以到这边来参考
del - 删除文件或者目录
这个基本上每次构建都会用到的,就是先清除上一次的打包目录,也可以删除某一个或者几个文件之类的, 设置可以指定那些例外不删除1
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7var del = require('del');
gulp.task('cleanBuild', function (cb) {
del(['build/'], cb);
});
gulp.task('cleanTmp', function (cb) {
del(['tmp/*.js', '!tmp/unicorn.js'], cb);
});
gutil.File - 创建一个新文件
gulp-util 其实是一个整合很多gulp常用的工具方法的库。但是平时最多用到的还是 log 和 file api。
比如我要新建一个文件,那么就是:1
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18var gutil = require('gulp-util');
function string_src(filename, string) {
var src = require('stream').Readable({objectMode: true});
src._read = function () {
this.push(new gutil.File({
cwd: "",
base: "",
path: filename,
contents: new Buffer(string)
}));
this.push(null)
};
return src
}
gulp.task('createTmp', function () {
return string_src("templates.js", "hello world")
.pipe(gulp.dest('workspace/'))
});
这样就在 workspace 目录下新建了一个 内容为 hello world 的名为 templates.js 的文件
gulp-tap - 遍历文件进行处理
这个经常被我用在打zip包的时候,对文件夹进行权限赋予
具体看这个:官网构建优化流程(9) - windows 下打zip包到服务器没有执行权限的问题, 大致的demo就是:1
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15var gulp = require('gulp');
var zip = require('gulp-zip');
var tap = require('gulp-tap');
gulp.task('zip', function() {
global.config.zipName = `${global.isTest ? 'test-' : ''}nms_airdroid_com_${global.buildVersion}.zip`;
return gulp.src(`build/**`)
.pipe(tap(function(file) {
if (file.isDirectory()) {
file.stat.mode = parseInt('40775', 8);
}
}))
.pipe(zip(global.config.zipName))
.pipe(gulp.dest('.'));
});
gulp-zip - 打zip包
用法在上面的 gulp-tap 的示例中,就用到了,这边不细说了,反正用法很简单
gulp-gzip - 对文件进行gzip压缩
有时候我们会需要对一些文件进行gzip压缩,就可以用这个1
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7var gulp = require('gulp');
var gzip = require('gulp-gzip');
gulp.task('gzip', function() {
return gulp.src('build/**/*.{css,js}')
.pipe(gzip({}))
.pipe(gulp.dest('build/'));
});
gulp-usemin - html文件引用的js和css压缩和合并
用来将HTML 文件中(或者templates/views)中没有优化的script 和stylesheets 替换为优化过的版本
gulp-usemin根据预先在html文件(或者其它模板/视图中的文件)中声明好的blocks来执行一系列任务(例如合并文件并重全名、排除一些只在开发过程中引入的脚本以及将css和js中的代码提取出来内嵌在html文件中)来处理未优化的样式和脚本。然后我们可以通过 gulp.dest() 方法将处理的结果输出到其它目录。
首先在html中声明一些任务,重命名,内联,或者删除脚本 (在gulp中,还要配合其他的插件来使用):1
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30<!-- build:css style.css -->
<link rel="stylesheet" href="css/clear.css"/>
<link rel="stylesheet" href="css/main.css"/>
<!-- endbuild -->
<!-- build:js js/lib.js -->
<script src="../lib/angular-min.js"></script>
<script src="../lib/angular-animate-min.js"></script>
<!-- endbuild -->
<!-- build:js1 js/app.js -->
<script src="js/app.js"></script>
<script src="js/controllers/thing-controller.js"></script>
<script src="js/models/thing-model.js"></script>
<script src="js/views/thing-view.js"></script>
<!-- endbuild -->
<!-- build:remove -->
<script src="js/localhostDependencies.js"></script>
<!-- endbuild -->
<!-- build:inlinejs -->
<script src="../lib/angular-min.js"></script>
<script src="../lib/angular-animate-min.js"></script>
<!-- endbuild -->
<!-- build:inlinecss -->
<link rel="stylesheet" href="css/clear.css"/>
<link rel="stylesheet" href="css/main.css"/>
<!-- endbuild -->
最后调用:1
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19var gulp = require('gulp');
var usemin = require('gulp-usemin');
var uglify = require('gulp-uglify');
var minifyHtml = require('gulp-minify-html');
var minifyCss = require('gulp-minify-css');
var rev = require('gulp-rev');
gulp.task('usemin', function() {
return gulp.src('./*.html')
.pipe(usemin({
css: [ rev() ],
html: [ minifyHtml({ empty: true }) ],
js: [ uglify(), rev() ],
inlinejs: [ uglify() ],
inlinecss: [ minifyCss(), 'concat' ]
}))
.pipe(gulp.dest('build/'));
});
gulp-useref - html文件引用的js和css压缩和合并
这个组件的功能跟 gulp-usemin 差不多,都是对html文件引用的js和css文件进行压缩和合并。只不过功能更强大。 除了 build:js build:css, 还支持 build:remove.
引用官网的一个构建例子:1
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22var gulp = require('gulp');
var gulpIf = require('gulp-if');
var minifyCSS = require('gulp-minify-css');
var uglify = require('gulp-uglify');
var autoprefixer = require('gulp-autoprefixer');
var useref = require('gulp-useref');
// 针对html进行处理,即对html文件进行压缩和合并
gulp.task('useref', function(){
return gulp.src(global.config.htmlFiles.map(item => {
return `${global.config.workDir}/${item}`
}), {base: './html'})
//gulp.src(`${global.config.workDir}/${global.config.langDir}/**/*.html`)
.pipe(useref({searchPath: "."}))
// Minifies only if it's a CSS file
.pipe(gulpIf('*.css', minifyCSS()))
.pipe(gulpIf('*.css', autoprefixer()))
// Uglifies only if it's a Javascript file
.pipe(gulpIf('*.js', uglify()))
// 这时候生成的html文件会在 build/<version>/workspace/html 里面,这个是临时的,后面要去掉
.pipe(gulp.dest(global.config.buildVersionDir))
});
gulp-uglify - 压缩js
参照上面的 gulp-useref 的用法
gulp-clean-css - 压缩css
gulp-minify-css 的新名字, 参照上面的 gulp-useref 的用法
gulp-htmlmin - 压缩html
使用gulp-htmlmin压缩html,可以压缩页面javascript、css,去除页面空格、注释,删除多余属性等操作1
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18var gulp = require('gulp'),
htmlmin = require('gulp-htmlmin');
gulp.task('testHtmlmin', function () {
var options = {
removeComments: true,//清除HTML注释
collapseWhitespace: true,//压缩HTML
collapseBooleanAttributes: true,//省略布尔属性的值 <input checked="true"/> ==> <input />
removeEmptyAttributes: true,//删除所有空格作属性值 <input id="" /> ==> <input />
removeScriptTypeAttributes: true,//删除<script>的type="text/javascript"
removeStyleLinkTypeAttributes: true,//删除<style>和<link>的type="text/css"
minifyJS: true,//压缩页面JS
minifyCSS: true//压缩页面CSS
};
gulp.src('src/html/*.html')
.pipe(htmlmin(options))
.pipe(gulp.dest('dist/html'));
});
gulp-rename - 复制并重命名
比如某一个文件在打包的时候,进行重命名1
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19var gulp = require('gulp');
var rename = require("gulp-rename");
// 将download页面改成首页
gulp.task('set_download_to_index', function () {
return gulp.src('build/download.html')
.pipe(rename('build/index.html'))
.pipe(gulp.dest('build'));
});
// 还可以修改整个目录结构
gulp.task('set_diff_dir', function () {
return gulp.src("./src/**/hello.txt")
.pipe(rename(function (path) {
path.dirname += "/ciao";
path.basename += "-goodbye";
path.extname = ".md"
}))
.pipe(gulp.dest("./dist")); // ./dist/main/text/ciao/hello-goodbye.md
});
gulp.spritesmith - 生成雪碧图
这个库需要额外依赖 spritesmith 库,
demo:1
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12var gulp = require('gulp'),
spritesmith = require('gulp.spritesmith');
//运用gulp一键生成[雪碧图]
gulp.task('sprite', function(){
var workDirectory = 'xxx', outPut = 'yyy';
return gulp.src( workDirectory+'/images/*.png' )
.pipe( spritesmith({
imgName:'sprite.png',
cssName:'sprite.css'
}) )
.pipe( gulp.dest(outPut+'/images') );
});
gulp-scp2 - 将文件上传到服务器
早期没有做 Jenkins 持续集成的时候,都是用这种方式将打包完的zip包上传到服务器,并且解压的,其中上传到服务器,就会用到这个库,
官网早期构建的一个方式,就是这个:1
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31var path = require('path');
var fs = require('fs');
var gulp = require('gulp');
var scp = require('gulp-scp2');
// 上传到测试服务器 (支持 test-www 和 new-www)
gulp.task('upload', cb => {
var auth;
if (fs.existsSync(path.join(__dirname, '../scp.auth.js'))) {
auth = require('../scp.auth.js');
}
if (!auth) {
// 要上传到服务器,需要提供 .ssh 文件做身份验证。
console.log('要上传到服务器,需要提供 .ssh 文件做身份验证。');
return;
}
// 这边的这个地址,指的是测试地址的目录
global.config.server_folder_path = `/data/airdroid/wwwroot/${global.config.static_base_url.replace('//', '')}/_history`;
return gulp.src(global.config.zipName)
.pipe(scp({
host: '59.xx.xx.xx',
username: auth.username,
privateKey: auth.privateKey,
dest: global.config.server_folder_path
})).on('error', function(err) {
console.log(err);
});
});
scp2 - 将文件上传到服务器
这个是上传文件到服务器的,跟 gulp-scp2 的差别在于这个更加的底层,所以可扩展的东西比较多,比如通过这个,我们可以知道当前上传的进度是多少,什么时候会上传到 100% 之类的更详细的信息
事实上 gulp-scp2 就是对 scp2 的再封装, 因此对于体积比较大的项目zip包,有时候也会采用这个组件来上,因为这样可以查看当前上传的进度:1
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var path = require('path');
var fs = require('fs');
var gulp = require('gulp');
var Client = require('scp2').Client;
var _ = require("underscore");
var moment = require("moment");
// 上传到测试服务器 (支持 test-nms 和 nms)
gulp.task('upload', cb => {
var auth;
var authFilePath = `../auth/${global.isTest ? 'scp_test' : 'scp_release'}.js`;
if (fs.existsSync(path.join(__dirname, authFilePath))) {
auth = require(authFilePath);
}
if (!auth) {
// 要上传到服务器,需要提供 .ssh 文件做身份验证。
console.log('要上传到服务器,需要提供 .ssh 文件做身份验证。');
return;
}
global.config.server_folder_path = auth.dest;
var client = new Client(_.assign({}, {
readyTimeout: 10 * 60 * 1000
}, auth));
client.on('transfer', function (buffer, uploaded, total) {
process.stdout.write(`\r[ ${moment().format('HH:mm:ss')} ] Uploading [ ${(100.0 * uploaded / total).toFixed(2)}% ]\n`);
});
client.upload(global.config.zipName, auth.dest, function (err) {
process.stdout.write(`\r[ ${moment().format('HH:mm:ss')} ] Uploaded [ 100% ]\n`);
client.close();
//del(global.config.zipName);
cb();
});
});
其中 scp_test.js 是类似于这种的:1
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9module.exports = {
host: 'xxx.xxx.xxx.xxx',
// upload task need
username: 'root',
// shell task need
userName: 'root',
password: 'xx',
dest: '/data/server/wwwroot/xx/_history'
};
ssh2shell - 在服务器上进行shell操作
既然将zip包传到服务器了,那么就要在服务器上进行解压了,也就是要在服务器上进行shell操作了
这边把之前官网的一段task任务取出来:1
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37var gulp = require('gulp');
var path = require('path');
var fs = require('fs');
var SSH2Shell = require ('ssh2shell');
// 上传到测试服务器后,进行一些shell操作,解压这个上传的zip包
gulp.task('shell', cb => {
var auth;
if (fs.existsSync(path.join(__dirname, '../scp.auth.js'))) {
auth = require('../scp.auth.js');
}
if (!auth) {
// 要上传到服务器,需要提供 .ssh 文件做身份验证。
console.log('要上传到服务器,需要提供 .ssh 文件做身份验证。');
return;
}
var host = {
server: {
host: '59.xx.xx.xx',
userName: auth.username,
privateKey: auth.privateKey
},
commands: [`cd ${global.config.server_folder_path}`, `unzip -o -d .. ${global.config.zipName}`]
};
//Create a new instance passing in the host object
var SSH = new SSH2Shell(host);
//Use a callback function to process the full session text
var callback = function(sessionText){
console.log(sessionText);
cb();
};
//Start the process
SSH.connect(callback);
});
this.seq.slice(-1)[0] - 获取当前运行的gulp任务名
这个不是组件,而是 gulp 自带的功能,但是其实在构建中,很常见,比如:
有时候,我们需要获取当前执行的gulp任务的名称, 比如 执行的是 gulp r1
var task_name = this.seq.slice(-1)[0] === "r" ? "release" : "test";
那么有时候,我们需要在其他的子任务里面去判断这个任务名是r还是其他的,比如d,从而执行不同的逻辑判断。
举个例子,在执行zip子任务的时候,如果当前任务是r的话,那么zip那么就加上release,否则就是默认的test:1
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11var gulp = require('gulp');
var zip = require('gulp-zip');
// 打成zip包
gulp.task('zip', function() {
var task_name = this.seq.slice(-1)[0] === "r" ? "release" : "test";
global.config.zipName = `${global.config.static_base_url.replace(/\//g,"").replace(/\./g,"_")}_${global.config.version}_${task_name}.zip`;
return gulp.src(`${global.config.buildDir}/**`)
.pipe(zip(global.config.zipName))
.pipe(gulp.dest('.'));
});
gulp-html-beautify - html美化&格式化
这玩意儿可以美化html 代码。 包括缩进,删空行 之类的。1
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12var gulp = require('gulp');
var htmlbeautify = require('gulp-html-beautify');
gulp.task('htmlbeautify', function() {
var options = {
{indentSize: 2}
};
gulp.src('./src/*.html')
.pipe(htmlbeautify(options))
.pipe(gulp.dest('./public/'))
});
gulp-email-builder - 邮件模板内嵌
这个东西,就是可以把css引入的文件变成style inline 内联。主要是是用来做邮件模板的。内嵌 embed 和 内联 inline是不一样的。
- 内嵌 embed 其实就是 <style>xxx</style> 块
- 内联 inline 就是 <p style=”xxx”></p> style 样式
比如开发邮件模板的时候,html是这样子的:1
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<html>
<head>
<!-- styles will be inlined -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../css/styles.css">
<!-- styles will be embedded -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../css/otherStyles.css" data-embed>
<!-- link tag will be preserved and styles will not be inlined or embedded -->
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans' rel='stylesheet' type='text/css' data-embed-ignore>
<!-- styles will be inlined -->
<style>
p { color: red; }
</style>
<!-- styles will be embedded -->
<style data-embed>
h1 { color: black; }
</style>
</head>
<body>
<h1>Heading</h1>
<p>Body</p>
</body>
</html>
然后在构建的时候,就会把这些html文件,转化为css inline 或者 embed 的方式:1
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25var gulp = require('gulp'),
staticfy = require("gulp-staticfy"),
replace = require("gulp-replace"),
emailBuilder = require('gulp-email-builder'),
htmlbeautify = require('gulp-html-beautify');
// 编译
gulp.task('build', cb => {
return gulp.src(fileArr.map(item => {
return `${pageDir}${item}/${item}.html`
}))
// 静态模板预编译
.pipe(staticfy({
server_url: path.resolve(workDir)
}))
// 消除引入的js文件
.pipe(replace(/<script.*<\/script>/g, ''))
// 样式内嵌
.pipe(emailBuilder({ encodeSpecialChars: true }).build())
// 格式化html,让他变好看
.pipe(htmlbeautify({
indentSize: 4
}))
.pipe(gulp.dest(buildDir));
});
gulp-staticfy - 模板静态化预编译
这个是自己写的gulp,主要是用来做模板的静态化预编译,我们的项目,只要是涉及到多语言的,都会用到这个组件来构建多语言的静态页面
具体看: 官网构建优化流程(4) - gulp 静态页面预编译插件 gulp-staticfy
gulp-autoprefixer - 自动添加浏览器前缀
使用gulp-autoprefixer根据设置浏览器版本自动处理浏览器前缀。而不必考虑各浏览器兼容前缀。1
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14var gulp = require('gulp'),
autoprefixer = require('gulp-autoprefixer');
gulp.task('testAutoFx', function () {
gulp.src('src/css/index.css')
.pipe(autoprefixer({
browsers: ['last 2 versions'],
cascade: true, //是否美化属性值 默认:true 像这样:
//-webkit-transform: rotate(45deg);
// transform: rotate(45deg);
remove:true //是否去掉不必要的前缀 默认:true
}))
.pipe(gulp.dest('dist/css'));
});
gulp-concat - 合并文件
将多个css或者多个js合并成一个文件。1
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8var gulp = require('gulp'),
concat = require('gulp-concat');
gulp.task('scripts', function() {
return gulp.src('./lib/*.js')
.pipe(concat('all.js'))
.pipe(gulp.dest('./dist/'));
});
gulp-file-split - 将大文件切块
这个组件的作用是把一个大文件均匀分割成若干个文件。
这个需求比较特殊,主要是因为早期做后台的时候,因为后台是用broswerfiy构建的,所以最后面会有一个很大的js。
在生成最后构建的时候,会把这个js切割成相同大小的几个文件,然后在html页面用ajax请求下来,并拼接起来。再请求,这个组件也是那时候找不到类似的,所以自己重新写了一个:1
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12var gulp = require('gulp'),
gsplit = require('gulp-file-split');
// 将 app.js 独立拆分为几个独立的js
gulp.task('split', ['delComment'],function() {
return gulp.src([global.config.scripts.appSrc])
.pipe(gsplit({
prefix: 'resource_',
ext: 'js',
count: global.split
}))
.pipe(gulp.dest(global.config.scripts.dest));
});
gulp-rev - 为文件生成hash
这个就是用来为资源文件生成hash值的。
之前做一个项目的时候,为了避免cdn缓存和版本迭代的时候,没有修过的文件不让其重新更新。因此会在打包的时候,会对每一个资源文件生成hash值,然后替换html里面的url。
不过后面用 gulp-usemin 这个整合工具来做了,刚好这个工具也有整合这个:1
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19var gulp = require('gulp');
var usemin = require('gulp-usemin');
var uglify = require('gulp-uglify');
var minifyHtml = require('gulp-minify-html');
var minifyCss = require('gulp-minify-css');
var rev = require('gulp-rev');
gulp.task('usemin', function() {
return gulp.src('./*.html')
.pipe(usemin({
css: [ rev() ],
html: [ minifyHtml({ empty: true }) ],
js: [ uglify(), rev() ],
inlinejs: [ uglify() ],
inlinecss: [ minifyCss(), 'concat' ]
}))
.pipe(gulp.dest('build/'));
});
gulp-if - if判断条件
有时候在构建的时候,会需要去判断条件,比如当前是打包正式版,还是打包测试版,就需要用到这个判断逻辑, 比如有一个是这样子的:1
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26var gulpif = require('gulp-if');
var replace = require("gulp-replace");
// 复制 html 文件到 build 目录
gulp.task('copy_html', function () {
return gulp.src([
PAGE_HTML_FILES,
path.join(baseCfg.BUILD_DIR, '**/*.html') // simple-pages
])
.pipe(flatten())
.pipe(replaceHtmlHash({
manifest: manifestFilename,
clean: true
}))
// 针对一些html 的标签,的href链接加上缓存
.pipe(replace(/data-no-cache (href=")(\S+)"/gi, '$1$2?' + buildTime + '"'))
.pipe(modifyHtml())
.pipe(addBaiduAnalytics())
.pipe(addDebugScript())
// 将上面的js替换成要本地缓存的方式(线上版本)
.pipe(gulpif(isReleaseTask(), useLocalStorageCache()))
// 如果含有css的缓存加载,那么就要把body先隐藏,免得后面css下来的时候,会发生界面变化
.pipe(gulpif(isReleaseTask(), hiddenBodyWhenHasCss()))
// 如果是线上版本,那么要执行这一步
.pipe(gulpif(isReleaseTask(), replace('</html>', '<script type="text/javascript" src="js/lib/get.js?2"></script>\n</html>')))
.pipe(gulp.dest(baseCfg.BUILD_DIR));
});
gulp-replace - 字符串替换
有时候会在打包的时候,对某一些页面或者js的东西,进行替换或者添加某些东西,用这个就可以很容易实现。
例子直接看上面的 gulp-if 的例子
gulp-sequence - 顺序执行
这个就是让任务顺序执行,如果里面有中括号的话,那么中括号里面的任务是并行执行的1
2seq = require("gulp-sequence"),
gulp.task('t', seq(['copy_html', 'copy_assets'],'set_download_to_index'));
即 copy_html 和 copy_assets 一起执行,全部执行完了之后,再执行 set_download_to_index
run-sequence - 顺序执行
这个也是顺序执行,跟 gulp-sequence 的差别就是用法问题,run-sequence 是在 task的回调函数里面的,这个函数还可以有其他的逻辑,比如:1
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10var gulp = require('gulp');
var runSequence = require('run-sequence');
gulp.task('dev', ['clean'], function(cb){
cb = cb || function(){};
if(global.isPublish){
runSequence(['images', 'views','script', 'css','browserify'], cb);
}else{
runSequence(['images', 'views','script', 'css','browserify'], 'watch', cb);
}
});
事实上,gulp-sequence 就是基于 run-sequence 这个组件的。
启动一个server
有时候在开发的时候,有时候启动的时候,会创建一个server,这时候就可以这样做:1
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31var http = require('http');
var express = require('express');
var gulp = require('gulp');
var gutil = require('gulp-util');
var morgan = require('morgan');
gulp.task('server', function() {
var server = express();
// log all requests to the console
server.use(morgan('dev'));
server.use(express.static(global.config.dist.root));
// Serve index.html for all routes to leave routing up to Angular
server.all('/*', function(req, res) {
res.sendFile('index.html', { root: 'build' });
});
// Start webserver if not already running
var s = http.createServer(server);
s.on('error', function(err){
if(err.code === 'EADDRINUSE'){
gutil.log('Development server is already started at port ' + global.config.serverport);
}
else {
throw err;
}
});
s.listen(global.config.serverport);
});
其实就是通过 node 创建一个 server